ارسال و دریافت اطلاعات با استفاده از Socket
چهارشنبه 9 اردیبهشت 1394در این مقاله نحوه ارسال و دریافت اطلاعات توسط Socket را شرح خواهیم داد
متد ارسال توسط Socket :
این متد اطلاعات را از buffer به socket متصل شده ارسال میکند .هنگامی که این متد را فراخوانی می کنید , این متد تعدادی byte هایی بر می گرداند که ارسال شده است , اما به این معنی نمی باشد که در سمت گیرنده این اطلاعات دریافت شده باشد , این عمل فقط به این معنی میباشد که اطلاعات در socket buffer ذخیره میشود و socket سعی در ارسال این اطلاعات دارد .اگر ظرفیت socket buffer تکمیل شده باشد , پیغام خطای WouldBlock نمایش داده میشود . در نتیجه باید بعد از مدتی کوتاه مجدد تلاش کنیم .
متدی که در ادامه مشاهده میکنید , اندازه byte ذخیره شده در buffer را از offset position ارسال میکند .اگر عملیات حتی 1 ثانیه بیشتر از زمان تعیین شده به طول بیانجامد کل عملیات ارسال متوقف میشود و پس از مدتی مجدد ارسال میشود .
public static void Send(Socket socket, byte[] buffer, int offset, int size, int timeout) { int startTickCount = Environment.TickCount; int sent = 0; // How many bytes is already sent do { if (Environment.TickCount > startTickCount + timeout) throw new Exception("Timeout."); try { sent += socket.Send(buffer, offset + sent, size - sent, SocketFlags.None); } catch (SocketException ex) { if (ex.SocketErrorCode == SocketError.WouldBlock || ex.SocketErrorCode == SocketError.IOPending || ex.SocketErrorCode == SocketError.NoBufferSpaceAvailable) { // Socket buffer is probably full, wait and try again Thread.Sleep(30); } else throw ex; // Any serious error occurr } } while (sent < size); }
برای فراخوانی متد ارسال از کد زیر استفاده کنید , . Socket مربوط به TCP/IP می تواند خاصیت TcpClient را به دست آورد.
Socket socket = tcpClient.Client; string str = "Hello world!"; try { // Sends the text with timeout 10s MyClass.Send(socket, Encoding.UTF8.GetBytes(str), 0, str.Length, 10000); } catch (Exception ex) { /* ... */ }
متد دریافت Socket
متد دریافت , اطلاعات را از bound Socket موجود در buffer شما دریافت می کند .این متد نیز تعدادی byte دریافت می کند و اگر Socket buffer خالی باشد پیغام خطای WouldBlock را نمایش می دهد و شما باید اندکی بعد مجدد این متد را فراخوانی کنید .متدی که در ادامه مشاهده می کنید سعی در دریافت اندازه byte داخل buffer از offset position دارد .
public static void Receive(Socket socket, byte[] buffer, int offset, int size, int timeout) { int startTickCount = Environment.TickCount; int received = 0; // How many bytes is already received do { if (Environment.TickCount > startTickCount + timeout) throw new Exception("Timeout."); try { received += socket.Receive(buffer, offset + received, size - received, SocketFlags.None); } catch (SocketException ex) { if (ex.SocketErrorCode == SocketError.WouldBlock || ex.SocketErrorCode == SocketError.IOPending || ex.SocketErrorCode == SocketError.NoBufferSpaceAvailable) { // Socket buffer is probably empty, wait and try again Thread.Sleep(30); } else throw ex; // Any serious error occurr } } while (received < size); }
نحوه فراخوانی متد دزیافت اطلاعات نیز به شرح زیر میباشد :
Socket socket = tcpClient.Client; byte[] buffer = new byte[12]; // Length of the text "Hello world!" try { // Receive data with timeout 10s MyClass.Receive(socket, buffer, 0, buffer.Length, 10000); string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, buffer.Length); } catch (Exception ex) { /* ... */ }
- C#.net
- 4k بازدید
- 6 تشکر