پیاده سازی پروژه نقاشی (Paint) به صورت شی گرا 4#
سه شنبه 17 اردیبهشت 1392پیاده سازی پروژه نقاشی (Paint) به صورت شی گرا 4# <br/> در ادامه پست قبل، در این پست به بررسی کلاس Triangle جهت رسم مثلث و کلاس Diamond جهت رسم لوزی میپردازیم.
در ادامه پست قبل، در این پست به بررسی کلاس Triangle جهت رسم مثلث و کلاس Diamond جهت رسم لوزی میپردازیم.
همانگونه که مشاهده میکنید کلاس مثلث از کلاس Shape ارث برده و تشکیل شده از یک سازنده و بازنویسی (override) متد Draw میباشد، البته متد HasPointInSahpe در کلاس پایه قاعدتا باید بازنویسی شود، برای تشخیص وجود نقطه در شکل مثلث، (اگر دوستان فرمولش میدونن ممنون میشم در اختیار بذارن). در متد Draw سه نقطه مثلث در نظر گرفته شده که بر طبق آن با استفاده از متدهای رسم منحنی اقدام به رسم مثلث توپر یا تو خالی نمودهایم.
کلاس لوزی نیز دقیقا مانند کلاس مثلث عمل میکند.
این کلاس نیز از کلاس Shape ارث برده و دارای یک سازنده بوده و متد Draw را ازنو بازنویسی میکند، این متد نیز با استفاده از چهار نقطه و استفاده از متد رسم منحنی در دات نت اقدام به طراحی لوزی توپر یا تو خالی میکند، متد HasPointInSahpe در کلاس پایه قاعدتا باید بازنویسی شود، برای تشخیص وجود نقطه در شکل لوزی، برای رسم لوزی توپر نیز خصوصیت BackgroundBrush استفاده کرده و شی توپر را رسم میکند.
مباحث رسم مستطیل و مربع، دایره و بیضی در پستهای بعد بررسی خواهند شد.
کلاس لوزی نیز دقیقا مانند کلاس مثلث عمل میکند.
این کلاس نیز از کلاس Shape ارث برده و دارای یک سازنده بوده و متد Draw را ازنو بازنویسی میکند، این متد نیز با استفاده از چهار نقطه و استفاده از متد رسم منحنی در دات نت اقدام به طراحی لوزی توپر یا تو خالی میکند، متد HasPointInSahpe در کلاس پایه قاعدتا باید بازنویسی شود، برای تشخیص وجود نقطه در شکل لوزی، برای رسم لوزی توپر نیز خصوصیت BackgroundBrush استفاده کرده و شی توپر را رسم میکند.
مباحث رسم مستطیل و مربع، دایره و بیضی در پستهای بعد بررسی خواهند شد.
- C#.net
- 1k بازدید
- 0 تشکر