معرفی زبان برنامه نویسی Swift
پنجشنبه 18 شهریور 1395هدف از این مقاله ، آشنایی با زبان برنامه نویسی Swift است . این زبان توسط کمپانی بزرگ Apple منتشر شده است و اخیرا توسط Google برای کار با اندروید برگزیده شده است . برای کار با این زبان حتما باید Mac داشته باشید .
Swift چیست ؟
Swift یک زبان برنامه نویسی است که در سال 2014 توسط Apple معرفی شد . همانطور که میدانید ، Apple از زبان
Objective-C به عنوان زبان نهادی برای توسعه برنامههای iOS ( یا OS X, watchOS, tvOS ) استفاده میکند . Swift یک زبان general purpose, multi-paradigm, compiled است . Apple برای توسعه برنامه ها دارای فریمورکی به نام Cocoa و CocoaTouch است .
تاریخچه :
رشد و نمو Swift در سال 2010 توسط Chris Lattner شروع شد . زبان Swift از Objective-C, C, Rust, Haskell, Ruby, Python, C# و CLU الهام گرفته است . در 2 June سال 2014 ، Apple اولین شرکتی بود که برنامه ای را منتشر کرد که تماما توسط زبان Swift نوشته شده بود . Apple همچنین یک تکنیک هم معرفی کرد که به کمک ان شما Source کدهایی که به زبان Objective-C دارید را میتوانید به swift تبدیل کنید . در بررسی های تیم توسعه stack overflow ، زبان Swift محبوب ترین زبان برنامه نویسی شد ، و Google هم در نظر دارد که از Swift به عنوان زبان اول برای اندروید ، استفاده کند .
پیش نیاز ها :
1. A Mac or MacBook ( بله ، شما نمیتوانید در ویندوز کد بزنید )
2. Xcode 6.0+ IDE ( آن را از AppStore میتوانید دانلود کنید )
3. داشتن اطلاعات در مورد برنامه نویسی شئ گرا
Syntaxهای ابتدایی Swift :
زمانی که کدهای Swift را مینویسیم ، برای تعریف متغیرها از روش CamelCase استفاده میکنیم .
بر عکس Swift ، Objective-c یک زبان مستقل است و هیچ شباهتی با زبان C ندارد ( Swift یک مجموعه از C نیست) .
جملات Swift در انتهایشان نیاز به " ; " ( semicolon ) ندارند اما اگر از " ; " در انتهای جملات خود استفاده کنید به مشکلی بر نخواهید خورد .
Swif برای اجرا نیاز به متد ()main ندارد .
Playground :
زمانی که زبان برنامه نویسی ای را شروع میکنید ، شما نیاز به یک template برای تست و دیدن خروجی کدهای خود بصورت بلادرنگ دارید . تا بحال ، شما کد را مینوشتید ، کد را کامپایل میکردید و سپس خروجی را میدیدید . بنابراین ، Xcode یک نوع ویژه از Template پروژه را ارائه داده است که شما میتوانید کدهای خود را نوشته و خروجی آن را بصورت لحظه ای و بلادرنگ در پنجره Console ببینیند .
همانطور که مشاهده میکنید ، یک متغیر با نام firstName تعریف کردیم . در اینجا ، در قسمت کناری یک پنجره وجود دارد که مقداری را که در این متغیر قرار داده ایم را نمایش میدهد .
متغیرها & ثابت ها :
در زبان برنامه نویسی ، متغیرها همانند موجودیت هایی هستند که در طول اجرای برنامه مقدار آنها عوض میشود .
یا ، میتوان این را گفت که متغیر ها برای ذخیره سازی داده ای با نوع داده مشخص استفاده میشوند . نوع داده میتواند هر چیزی باشد ، مثل ، Bool, Integer, Float, Double, Character یا String .
در Swift ، ما از کلمه کلیدی var برای تعریف متغیر استفاده میکنیم .
من 22 سالم است ، این را بصورت کد مینویسیم :
var myAge = 23
ثابت ها همانند متغیرها هستند ، فقط با این تفاوت که مقدار آنها در طول برنامه تغغیر نمیکند . یا ، میتوان گفت که یک بار مقدار دهی میشوند و تا انتهای برنامه همان مقدار را دارند . ما از کلمه کلیدی let برای تعریف ثابت ها استفاده میکنیم .
let votingAge = 18
کد بالا بیان دارد که شما نمیتوانید votingAge را تغییر دهید ؛ و اگر اقدامی برای این کار کنید با خطا مواجه خواهید شد .
حال ، ما در مورد نوع Interface صحبت خواهیم کرد . قبل شروع به توضیح Type Interface ، یکسری کد را مینویسیم .
Var myName = “Abhishek”
در اینجا ، نوع متغیر ما به دلیل اینکه که یک رشته درون آن ریخته ایم ، myName یک String است .
var myEmpolyeeId = 1308
نوع متغیر ما به دلیل اینکه یک integer درون آن ریخته ایم ، integer است .
بنابراین ، swift نوع داده را مشخص میکند و آن را به متغیر انتساب میدهد ، این ویژگی از Swift را Type Interface میگویند .
حال ، زمانی که مقادیری را به نوع های مختلف انتساب میدهیم ، یک خطا نمایش داده میشود بدین مضمون که Swift یک زبان TypeSafe است .
حال ، باید این فکر درون ذهن شما ایجاد شود که generic type ، var است . چگونه میشود بدون اینکه متغیری را مقدار دهی اولیه کنیم ، آن را تعریف کنیم . خب ، در این موارد ، باید نوع را بصورت صریح تعریف کنید .
داریم که :
Var myName : String Var myAge : Int Var canVote : Bool
با انجام اینکار ، ما نوع را مشخص میکنیم .
حال ما دو روش تعریف متغیر را میشناسیم :
Var myName = “Abhishek” // Type Interface Var myName : String // Explicit Type Declaration
Commentها :
commentها اون دسته از خط هایی هستند که توسط کامپایلر در نظر گرفته نمیشوند . در همه زبانهای برنامه نویسی ، Commentها نقشی اساسی در کد نویسی های خوب دارند . نوشتن Comment ها بصورت مکرر و استفاده از آن در کد نویسی ها میتواند بهترین تمرین برای شما باشد . (بهترین تمرین برای کدنویسی استاندارد)
در Swift ما سه نوع Comment گذاری داریم :
1. Single Line Comment
2. Block Comment
3. Marking Comment
Marking Comment ، یک تکنیک برای تعمیم دادن بلاک ها است ، زمانی که شما در xcode کد مینویسید .
Single Line Comment :
با دو تا اسلش "//" شروع میشود .
// This is my Comment
Block Comment :
زمانی که شما بیش از یک خط کامنت میخواهید ، از این استفاده میکنید . بنا بر یکسری قرار داد ، معمولا
Block Commentها در ابتدای کلاسها برای توضیح دادن اینکه ، اون کلاس چه عملی را انجام میدهد ، نوشته میشوند ؛ اما این به شما بستگی دارد که از این در کجا استفاده کنید .
Print :
Print یک متد بنیادی است برای نمایش دادن یک مقدار در پنجره Console ، مورد استفاده قرار میگیرد .
در #C این عمل را با ()WriteLine انجام میدادیم .
ما از تکنیک درج (interpolation) برای نمایش مقدار متغیر/ثابت بصورت string ، استفاده میکنیم . در Swift ، ما از یک فرمت خاص برای درج یک متغیر استفاده میکنیم .
اگر شما myAge را میخواهید درج کنید ، پس ما باید (myAge)\ را بنویسیم . برای درک بهتر تصویر زیر را مشاهده کنید :
زمانی که ما از (VARIBALE_NAME)\ استفاده میکنیم ، کامپایلر مقدار متغیر درون پرانتز را بر میدارد .
تغییرپذیری نوع داده ها :
چون Swift تعداد کمی از ویژگی های Objective-cرا برداشته است ، ما در Swift دو دسته کلاس داریم ، تغییرپذیر و تغییر ناپذیر .
مثلا :
• NSString/NSMutableString
• NSArray/NSMutableArray
اما ، ما با انتساب let و var میتوانیم رفتار متفاوتی با نوع ها داشته باشیم .
زمانی که یک متغیر String تعریف میکنیم .
Var myName: String
سپس ، این یک تغیرپذیر در رشته (mutable String) است (بدین معنا که ، میتوانیم در string آن را گسترش بدیم )
"Let myName: String = “Abhishek
پس ، این Immutable String است ، یعنی نمیتوانیم آن را تغییر دهیم .
- برنامه نویسان
- 3k بازدید
- 7 تشکر